04/02/2018, 20:33
snowvictim napisał(a):Proszę czytać ze zrozumieniem co napisałem w pierwszym poście ;-)dioda2000 napisał(a):ARDUINO ma małą ilość wejść/wyjść
Zrób na Mega :-)
Budowa własnego Custom Flipper DIY by dioda2000
|
04/02/2018, 20:33
snowvictim napisał(a):Proszę czytać ze zrozumieniem co napisałem w pierwszym poście ;-)dioda2000 napisał(a):ARDUINO ma małą ilość wejść/wyjść
04/02/2018, 21:41
Też się jaram i zazdroszczę umiejętności
Zdawał relacje będę czytał z wypiekami na twarzy (bułka i rogalik ) Czad i rispekt
05/02/2018, 00:03
dioda2000 napisał(a):snowvictim napisał(a):Proszę czytać ze zrozumieniem co napisałem w pierwszym poście ;-)dioda2000 napisał(a):ARDUINO ma małą ilość wejść/wyjść Mega za mało I/O ma? hock:
05/02/2018, 01:16
snowvictim napisał(a):Mega za mało I/O ma? hock: Jak policzysz switche,lampki to już jest ponad 40 w nawet w najprostszym flipperku a mega ma tak naprawdę wejść/wyjść DIGITAL do wykorzystania tylko 52 bo 2 służą mi do komunikacji UART wejścia analogowe używam do ustawień itp. więc skromnie, a matrixa nie wykonam, ewentualnie jakby był jakiś shield I2C rozszerzający we/wy to wtedy nie byłoby problemu. Pozdr.
05/02/2018, 01:25
A bo myślałem, że matryca przez jakiś układ typu 74HC595, bodajże tak to chłopaki na innym forum robili. Ale nie będę nic kłapał dalej bo się na tym nie znam, temat obserwuję z zainteresowania. Trzymam kciuki! Jakbyś chciał jakąś pomoc z grafiką to pisz śmiało.
05/02/2018, 08:18
snowvictim napisał(a):A bo myślałem, że matryca przez jakiś układ typu 74HC595, bodajże tak to chłopaki na innym forum robili. Ale nie będę nic kłapał dalej bo się na tym nie znam, temat obserwuję z zainteresowania. Trzymam kciuki! Jakbyś chciał jakąś pomoc z grafiką to pisz śmiało. Dzięki, jak mi zabraknie wejść/wyjść to będę prawdopodobnie przechodził na przełączniki 74HC lub użyję PCF8574N x8=64 daje to możliwość łączenia równoległego magistrali I2C pamiętając o zmianie adresu do 8 jest układ PCF8574A który ma zmieniony fabryczny adres co daje możliwość podłączenia kolejnych 8 modułów co daje nam 128 WE/WY, ale póki co na początek chcę to zrobić najprościej jak się da a to jest prototyp który będę ulepszał/rozwijał :-)
10/02/2018, 22:04
Dziękuję koledze KRISZNA za flipperka FIREBALL II którego będę przywracał do życia ponieważ jest tak jak chciałem bez elektroniki i okablowania, poszukuję do niego tylko TRANSFORMATOR jeżeli ktoś ma do sprzedania proszę o info.
Pozdrawiam
10/02/2018, 22:42
dioda2000 napisał(a):Dziękuję koledze KRISZNA za flipperka FIREBALL II którego będę przywracał do życia ponieważ jest tak jak chciałem bez elektroniki i okablowania, poszukuję do niego tylko TRANSFORMATOR jeżeli ktoś ma do sprzedania proszę o info. Jest tu ale cena? nie wiem czy ci podejdzie https://www.olx.pl/oferta/transformator-...c2c5f2b5b8 Sory chyba strzeliłem gafę. Nie zauważyłem ,że to model z96 roku.Od dawna wisi na tablicy i tak mi się zaraz skojarzył z twoim postem
10/02/2018, 22:58
leszek golon napisał(a):dioda2000 napisał(a):Dziękuję koledze KRISZNA za flipperka FIREBALL II którego będę przywracał do życia ponieważ jest tak jak chciałem bez elektroniki i okablowania, poszukuję do niego tylko TRANSFORMATOR jeżeli ktoś ma do sprzedania proszę o info. Nie ma problemu, ale dziękuję za zainteresowanie, w sumie jeżeli ten transformator ma napięcia jakie potrzebuję 6,4V, 24V i 43V i wydajność prądową to w sumie też by się nadał.
13/02/2018, 00:06
Dodane kolejne zdjęcia, teraz długa mozolna robota czyli układanie wiązek przewodów, moduł jest już zaprogramowany, została mi ostatnia rzecz jeśli chodzi o program czyli żarówki ale to zostawię na sam koniec gdyż chcę uruchomić maszynę a wisienkę postawię na końcu, teraz czekam na resztę podzespołów elektronicznych które idą ze wschodu :lol:
13/02/2018, 10:22
Mega ciekawy temat
Masz już opracowane jakieś zasady gry? Wspominałeś o multiballu - jak będzie wyglądał?
13/02/2018, 10:30
NEX napisał(a):Mega ciekawy temat Zasady gry opracowane i punktacja również ale to może opiszę później, jeżeli chodzi o multiball to trzeba umieścić kule w 2 u góry gniazda a 3 kulą trzeba trafić z lewej łapki w środkowy target i wtedy jest multiball.
13/02/2018, 10:59
dioda2000 napisał(a):jeżeli chodzi o multiball to trzeba umieścić kule w 2 u góry gniazda a 3 kulą trzeba trafić z lewej łapki w środkowy target i wtedy jest multiball.i.... co dalej? Po prostu punkty x2/x3 jak w starych maszynach czy może jakiś scenariusz na jackpota?
13/02/2018, 11:20
NEX napisał(a):Na razie to tylko multiball z punktami nie można przesadzić bo wyświetlacz ma tylko 4 segmenty, chociaż zrobiłem tak że po osiągnięciu 9999 i dalej to będzie A001 (10001) B001 (20001) C001 (30001) D001 (40001) E001 (50001) i F001 (60001) max. Program będzie na bieżąco uaktualniany/modyfikowany może kiedyś użyję większego wyświetlacza i będę mógł poszarżować z punktami :mrgreen: wkrótce zamieszczę aktualny filmik z działania modułu.dioda2000 napisał(a):jeżeli chodzi o multiball to trzeba umieścić kule w 2 u góry gniazda a 3 kulą trzeba trafić z lewej łapki w środkowy target i wtedy jest multiball.i.... co dalej?
13/02/2018, 15:36
dioda2000 napisał(a):dalej to będzie A001 (10001) B001 (20001) C001 (30001) D001 (40001) E001 (50001) i F001 (60001) max. A999 to 10.999 tak? B001 to jak napisałeś 20.001. Eeee to jak będzie prezentowana na tym wyświetlaczu wartość powiedzmy 12.000? |
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|